Repositorio de recursos educativos
Aplicaciones, documentos, referentes teóricos y experiencias conectadas/desconectadas utilizadas a lo largo del proyecto.
Aplicaciones
Google Workspace
Suite de ofimática, formularios y almacenamiento usada para redactar el informe final, guardar evidencias y aplicar el pre‑test y el test final.
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Visual Studio Code
Editor de código mediado por IA, usado para planificar, modificar código y ejecutar comandos de forma autónoma.
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PSeInt
Pseudolenguaje en español con editor de diagramas de flujo, para los primeros pasos en algoritmia computacional.
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Adobe Dreamweaver
Editor HTML para diseñar páginas web y proyectos adaptados a distintos tamaños de pantalla.
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CS Unplugged
Material didáctico gratuito para enseñar informática con juegos y actividad física, usado con los niveles inicial y básico.
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SketchWare Pro
App móvil para construir rutinas de programación y practicar abstracción y algoritmos como refuerzo fuera de sesión.
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Wix
Plataforma usada para construir el banco de datos, el repositorio digital y el portal web del proyecto.
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Blockly Games
Ejercicios de programación por bloques que refuerzan reconocimiento de patrones y lógica, con retroalimentación automática.
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Experimentación — bitácora en 7 sprints
Todo lo trabajado en las sesiones quedó documentado en una bitácora, organizada en 7 sprints:
Arrancar — Armar el semillero
Activar — Identificar el reto
Diseñar — Planear el MVP
Construir — Versión inicial
Mejorar — Iterar con datos
Testear — Validar con usuarios
Divulgar — Presentar el hito
Sensores, control y actuadores
Sugerida por CS Unplugged: en grupos de 3, los estudiantes simularon un sistema automático (sensor, tarjeta de control y actuador/robot), creando su propio lenguaje para superar un circuito de obstáculos solo con órdenes verbales.
Algoritmos con diagramas de flujo
En grupos de 5, con roles definidos, los estudiantes construyeron algoritmos cualitativos mediante diagramas de flujo — una estrategia desconectada aplicada con éxito.