Pon a prueba lo aprendido

Experimenta

Elige una actividad conectada o desconectada y pon en práctica el pensamiento computacional del semillero.

Sin pantallas

Actividades Desconectadas

Con dispositivo

Actividades Conectadas

Experiencias en primera persona

Voces de estudiantes participantes

Aprender y comunicar para resolver

El estudiante reflexiona sobre sus conocimientos iniciales, los aprendizajes alcanzados y el papel de la comunicación durante el proyecto.

Pensamiento computacional en acción

El estudiante explica cómo comprende el pensamiento computacional y relaciona lo aprendido con el reto desconectado que pone en práctica.